一路開Walkthrough的片段,一路玩Portal 2,終於爆機了


玩完Portal 2 才知道故事在講什麼,由於我的那個版本沒有字幕,只能非常吃力的聽指示,不過也能大概猜到故事的劇情。縱然如此,有兩個看上來很難,但看完Walkthrough後就覺得很容易的關卡,就是Chapter 5和Chapter 8。不過看完Walkthrough後就很後悔,幹嘛玩Puzzle game也看Walkthrough,真浪費呃~最後,消滅了Wheatley後,看完最後的【月球】和女主角終於逃出生天的畫面,終於都爆機了!!!

Portal 2 的單人模式的劇情:

在2代中主角Chell一開始發現自己在一個像是旅館房間內的地方醒來。在一道機械音廣播(Announcer)的導引下,主角進行了一連串的認知測驗(基本的移動操作教學),並且再一次陷入沉睡。當她再次醒來時,卻已是「99999 days」(約273年)後的事情了。這時一名稱自己為Wheatley(由Stephen Merchant配音)的人格核心,聲稱要帶領主角從光圈科技的實驗室中逃出,並開始將整個旅館房間(事實上是一個冬眠裝置)在這存放有數百個艙體的倉庫中移動著。

移動的過程中,Wheatley開始擔心整個設施的荒廢、並試圖修復這一切,但由於失敗而決定逃出這個即將徹底毀滅的設施;他引導Chell回到破舊的1代實驗室並拿到傳送槍,穿過數個實驗室之後,回到一代中GLaDOS(由Ellen MacLain配音)的殘骸處。然而在主角與Wheatley試著開啟逃生艙時,也意外的重新啟動了GLaDOS的系統。GLaDOS並未原諒Chell多年前在一代中曾「謀殺」她的往事,先以機械爪把Wheatley壓碎,還把Chell再次帶進無止盡的實驗中,並且旋即開始重建整個荒廢的光圈科技設施:「我想只有在科學這件事情,我倆才能將彼此間的歧見暫時擱在一邊,妳這個怪物。」

經過數個實驗室之後,在Wheatley的幫助下,Chell再一次逃出實驗室並且來到後方的維修通道區。在這裡,他們將製造機槍塔的工廠的品質驗定系統、以及輸送麻痺性神經毒氣的管道和發電機組都破壞掉,並且把機槍塔品質檢驗系統的樣品換成有缺陷的樣品。後來由於破壞神經毒氣管道時誤被吸入多樣通風管中,結果被GLaDOS所設下的陷阱送到GLaDOS的主機位置再次與GLaDOS面對面,Chell因此得以有機會以僵局同仁的身份按下交換核心的按鈕,把GLaDOS的頭從其身體上扯下以後將Wheatley本身裝上主機上。然而Wheatley因沉醉在控制慾中發狂背叛了Chell,並且將GLaDOS的人格核心轉移到僅有少量電力供應的一顆馬鈴薯電池上(PotatOS)。由於被PotatOS大鬧為白痴而被激怒,Wheatley在憤怒下以抓著PotatOS的機械爪擊打逃生艙,結果導致逃生艙的地板損毀並落下。Chell與僅剩人格核心的GLaDOS一起落到了光圈科技的最底層。

下落的途中,GLaDOS奚落Chell將Wheatley取代掉她的事情,並且表示Wheatley是設計用來妨礙她推動一切進步的智慧抑制核心(Intelligence Dampening Core):“一群當代最菁英的頭腦為了一個目的所作出來史上最笨的白痴設施”,但是Wheatley事實上就是設計用來抑制GLaDOS思考並且阻止GLaDOS做出太高階的決定,比如說:把光圈科技的所有員工殺掉,也因此Wheatley本身的思考能力有一定的缺陷。

在掉落地底4千4百多米後,PotatOS(GLaDOS)被一隻鳥叼走,而Chell則必須在光圈科技的執行長:卡夫強森(Cave Johnson,由J. K. Simons配音)的錄音帶指引下,試著爬回到上層區域。在一路穿越這些光圈科技早期實驗室設施(光圈科技於[[1950年代]]開始運作,實驗室則是[[1970年代]]設置的)的過程中,Chell發現隨著設施的建造與觀察實驗的進行,強森開始變得虛弱而瘋狂,主要是因為強森在製造轉換凝膠時誤觸原料([[月球]][[土塵]])產生嚴重的疾病,導致大腦損傷。(由於黑色高地和光圈科技都同時是政府機構採購的供應商,黑色高地在後期取得政府的標案,因此導致光圈科技經費短缺。最後他在臨死前將他的秘書卡洛琳(Caroline,由Ellen MacLain配音)作為人格參考,強行把她的人格轉換至電腦上的科學實驗品,並由她來負責之後設施的維運。Chell與PotatOS(GLaDOS)終於再次會合,並且決定要在發瘋的Wheatley的無能導致整個地方都因[[核反应堆|反應堆]]熔化炸掉之前阻止他。

當雪兒與GLaDOS回到上層實驗室設施時,惠特利因為硬體預設程序的關係,強迫他們進入另外一連串實驗室的測試之中。期間,惠特利不斷接到了反應爐開始損壞的警告,但是這時惠特利卻選擇忽略這個警告而不是處理它。中逢惠特利發現了「合作試驗計劃」和機械人實驗對象以後,在最後的“驚喜”中因陷阱而被彈出實驗室外的雪兒與GLaDOS更不斷被惠特利所控制的尖刺式粉碎器、仍然正常的機槍塔以及多個死亡陷阱追擊。

在最後的對決中,惠特利使用了四個部份計劃:把雪兒困到無法設置傳送門的房間、排放[[神經毒素|神經毒氣]],5分鐘後雪兒就會死亡、配備防彈罩和使用炸彈將雪兒炸死。而雪兒則先利用惠特利的炸彈炸破轉換凝膠的傳送管讓轉換凝膠灑滿整個房間,再利用傳送門把其發射的炸彈投回炸暈他的方法,將三個有缺陷的人格核心安裝上去,讓GLaDOS有機會迫使系統將惠特利與她的核心交換,以便重新掌控實驗設施。然而惠特利安排了第五個部份計劃的陷阱,以炸彈將交換核心的按鈕炸毀、亦將雪兒炸傷、連設施的反應堆也都在熔化最後階段下導致屋頂炸垮了;千鈞一髮之際,雪兒將傳送門開在天空中的[[月球]]表面上(月球岩石是一種適合開啟傳送門的物質,轉換凝膠亦是以月球岩石製造),在巨大[[气压]]以下把惠特利一起吸往外太空。最後,GLaDOS利用機械爪把雪兒拉了回來,但是將惠特利流放太空之中。

過了一陣子雪兒醒來後,GLaDOS向雪兒解釋她從卡洛琳的人格資料之中,學到了人性的珍貴,不過馬上就又把這部份的人格資料刪除掉、回到過去充滿敵意的狀態。但是最終GLaDOS同意讓雪兒離開,理由是實驗證明要殺死主角實在太難了,簡單一點的排除方式就是乾脆讓她直接離開這裡,以後的實驗都由兩名機械人Atlas和P-body接替。

遊戲的最後,雪兒終於搭上前往地表的逃生艙,一路上還有機槍塔的大合奏送行,並且演奏了一曲西班牙/義大利文的歌曲,歌詞是在說明雪兒的身分實際上是GlaDos(卡洛琳)的女兒。最後雪兒從一處破舊的穀倉(也就是光圈科技的「後門」)中走出,眼前是一大片的[[麥田]];而在一代中最後被燒得完全焦黑的重量同伴方塊,也在實驗室大門轟然關上之前被扔了出來。在工作人員名單中,GLaDOS再次利用唱歌的方式作出報告(Want You Gone),歌中提及讓她直接離開這裡原因。在遊戲尾聲的後記中,玩家可以看到惠特利和一個軌道圍繞著它的太空核心(Space Core,雪兒為主機安裝已損壞核心中的其中一個)一起漫無目的地在太空中飄盪、留下來反省自己的過失。

Portal 2 的雙人模式的劇情:

合作模式之中會有兩名新的機械人角色,這模式亦會有其獨立的設定和劇情。這兩個角色分別命名為Atlas和P-body,外觀類似GLaDOS的人格核心和自動機槍塔,當中Atlas的眼睛顏色為[[藍色]],而P-body則為[[橙色]]。兩者皆裝上了一對機械腳以便移動,並且以其機械手臂握著其配備的傳送門槍。這些機械人雖然曾經是某些設施的一部份,不過它們現在已經成為獨立的實體並運作著,而且將被GLaDOS利用通過她的“合作試驗計劃”以下的一系列複雜的實驗室。
根據一些記者從預覽所知,機器人的行為舉止會使人聯想到與[[喜劇二人組]][[勞雷爾與哈代]]相似。
雖然合作模式的故事時間順序是發生在單人模式以後,而且具有一定的關係,Wolpaw聲稱,玩家“不一定要跟隨著它們的順序去玩”。
它們將被GLaDOS利用通過她的“合作試驗計劃”以下五個區域的多個實驗室。每完成一個實驗室的實驗,兩名機械人都會通過拆解重組的方式轉移到下一個實驗室。在完成每一個區域的多個實驗室以後,他們都會返回到一個中心樞紐。每個區域的多個實驗室都有一個特定的實驗項目或技術。最初GLaDOS對於它們不是人類受測者而很高興,但後來又需要人類受測者,因為她對於這兩個機械人不能真正死亡變得不滿。

在第一至四個區域,兩名機器人會在GLaDOS在光圈科學實驗室測試系統建立的實驗室進行實驗;而在該四個區域的最後,GLaDOS會為兩名機器人準備一個在光圈科學實驗室測試系統以外的區域進行冒險,將一隻[[DVD]]放進播放器裡以恢復磁碟的數據。然後,她就會以遙控[[自爆]]的方式摧毀了它們,並在它們新身體恢復它們的記憶,類似它們因為被實驗室內的致命障礙摧毀時組裝機需要做的事。

在第五個區域,兩名機器人會被送往其中一個光圈科技早期實驗室設施;而在該區域的最後,兩名機器人發現和成功進入一個有大量被人類都被低溫儲儲的“居留所”。
GLaDOS興高采烈地祝賀兩名機器人機器人找到了被她認為新的人類受測者。她祝賀兩名機器人“拯救了科學”,然後告訴他們:“我們還有工作要做”,再次以遙控[[自爆]]的方式摧毀了它們。在工作人員名單中,GLaDOS將居留所內的人類受測者及其檔案都經過掃瞄。

Easter Eggs:

Walkthrough:

Cheat Codes:

Bring up the Cheats Console box by pressing the Tilde button (~) and then type in the required cheat for the desired effect, as listed below. For some of the cheats you will need to set the “sv_cheats” to 1. All of these cheats are from the first Portal but should work with Portal 2. If they don’t leave a comment below and we’ll remove it from the list. Or leave a comment if you see a cheat that is missing and we’ll add it to the list and give you credit!

1. Activate Ability To Put Portals Anywhere – Type: sv_portal_placement_never_fail # (1 or 0)
2. Activates Ability To Fly and Pass Through Walls – Type: noclip
3. Change Game Speed – Type: host_timescale # (default=1) [0.1 = 10% of original game speed, 2 = twice the original game speed, etc.]
4. Change Gravity Effects – Type: sv_gravity # (600=normal)
5. Change Link ID For Commanding Player’s Portal – Type: change_portalgun_linkage_id # (0, 1, 2, 3)
6. Energy Ball From Face (Bug) – Type: fire_energy_ball
7. First-Person Viewpoint – Type: firstperson
8. Give Yourself or Upgrade Your Portal Gun – Type: upgrade_portalgun
9. Give Yourself the Basic Portal Gun – Type: give weapon_portalgun (Upgrade by typing: upgrade_portalgun)
10. Invincibility – Type: god
11. Morph Storage Cube Into A Companion Cube (Must Target It First) – Type: ent_fire !picker skin 1
12. Rocket Fire From Face (Bug) – Type: fire_rocket_projectile
13. Rocket Turrets On or Off – Type: ent_fire npc_rocket_turret toggle
14. Shows the Frames Per Second Rate – Type: cl_showfps 1
15. Spawns A Rocket Turret – Type: npc_create_aimed npc_rocket_turret
16. Spawns A Weighted Storage Cube – Type: ent_create_portal_weight_box
17. Spawns Bounce-Able Metal Ball – Type: ent_create_portal_metal_sphere
18. Spawns Standing Turret – Type: npc_create npc_portal_turret_floor
19. Stops Turrets From Shooting – Type: notarget
20. Third-Person Viewpoint – Type: thirdperson
21. Turn Cheats On Or Off – Type: sv_cheats 1 (0=off/1=on)
22. Turn Gun Invisible – Type: buddha [Or impulse 200 (Still Able to Shoot)]
23. Unlocks Flashlight – Type: impulse 100
24. Unlock tons of options to choose from – Type: ent_create And you will get options to choose from. The list below that they give you when you type something in… For example type in: ent_create_portal_companion_cube

人物-Chell:

應該很多人都知道這個了
在單人劇情第五章會經過這些小朋友的科學實驗展示
高科技公司裡怎會有小朋友呢?
根據劇情, 是光圈科技員工的"帶小孩上班日"由家長帶來的
這說明:Chell是光圈科技員工的小孩
看看右上紅框圈起來的地方
展示板寫著實驗所用的材料:從爸爸的工作那裡得來的"特殊配方"
所以Chell的馬鈴薯才會和別人的不一樣, 長成龐然大物!

那麼現在的問題是
Chell究竟是誰的小孩?是先前出現過的角色嗎?
哪個角色有這麼大的權力可以把光圈科技的高科技實驗產物拿給小孩子玩?

來看幾個和Chell身世有關的線索

Lab Rat漫畫的22頁
畫面上所有人的資料都記載著姓和名
只有Chell的姓氏欄位寫著[已編修]
為什麼Chell的姓氏要刻意編修隱藏起來?

再看Portal2中GLaDOS和Wheatley有這麼一段對話

Wheatly拿Chell的被領養孤兒身份開玩笑
GLaDOS很認真地回說:“被領養 究 竟 是 錯在哪裡?"
然後對Chell說悄悄話:“記錄上"你是被領養的, 但沒關係, 只要跟我合作就好"

是否覺得GLaDOS現在對Chell好像太親切了一些?
上面那段對話發生在第八章
此時的GLaDOS已經回憶起自己就是Caroline的記憶
也就是說她已經回憶起Chell就是自己的孩子


看看這張遊戲中的畫像


這幅畫在某個非主要路線的小房間裡
找到它會解開某個成就
從畫像可以看出Caroline和Cave之間可能不只是單純"老闆和特助"的關係了
更有趣的是
如果把畫面調亮…

畫面後方角落還躲了一個小女孩
由此…可以大膽推測
Chell的全名就是Chell Johnson
由於是私生女身份
只好在正式檔案中記錄為被領養的孤兒
並且把姓氏隱藏起來

再來看看其它的線索~

片尾GLaDOS唱到
“現在小Caroline也在這裡了"
“她很像你(也許不是真的非常像)"
這兩句歌詞本來很難懂, 但是如果用母親的角度來解讀~馬上豁然開朗
(所以將來如果要出3代, V社還有小Caroline可以用 XD)

接著她唱道:“當我刪除(關於)你(的記憶)後, 也許…"
接下來這一句畫面上沒有打出歌詞, 又是一個[已編修]把歌詞隱藏起來
但我們可以聽到她唱的是:
“我就不會那麼難過 (I’ll stop feeling so bad)"
若不是有不可告人的母女關係
GLaDOS又何必把"難過"隱藏起來呢?

再回憶一下結局
Chell已經被丟到外太空半死不活的被拉回來
但GLaDOS把Chell救活之後卻又說:
“面對難題, 最好的解法通常就是最簡單的解法
殺掉你?太難了"
這豈不是自相矛盾嗎?若真要殺掉Chell
只要當時不把她拉回來, 或是不救她就行了
有什麼困難的?
但是從母女關係的角度來想
所謂的"太難"是不忍心下手, 那就說得通了

再補充機槍塔大合唱的歌詞(義大利文)
Cara, bel, cara mia, (親愛的, 美麗的, 我親愛的~)
bella bambina, (美麗的小女孩~)
oh Chell, (喔 Chell)
que lastima, (這太遺憾了)
que lastima, (這太遺憾了)
deh! Cara mia, (啊, 我親愛的)
addio. (再見了)

Mia bambina, (我的小女孩)
cara, (親愛的)
perchè non passi (為什麼你不走~)
lontana, deh (~遠, 啊)
sì lontana (遠離)
da scienza? (科學呢?)

Cara, cara (親愛的, 親愛的)
mia bambina, (我的小女孩)
ah mia bel, (喔我美麗的~)
ah mia cara, (喔我親愛的~)
la mia cara, (我的寶貝)
la mia bamina, (我的小女孩)
oh cara, (我親愛的)
cara mia… (我的寶貝…)
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最後補充一個和Chell無關的
GLaDOS的人類本名Caroline
這個名字是來自日耳曼文
意思是"free man" (弗里曼!)

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遊戲資料:

塗牆

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